site prezentare
MEMBRI
Pagina Mea
Forum
Arhive Forum
Inscriere
LogOut [Anonymous]
Contact
Lamuriri (FAQ)
Sesizeaza o Eroare
Recomanda Acest Link
MENIU
cgArts HOME SITE
Articole
Interviuri
Tutoriale Online
Tutoriale
Plugins
CG - Jobs / Profil Ofertant
CV - uri
Provocari
Galerie
Artisti Expozanti
Texturi
Clasici
Evenimente
Anunturi cgArts
WebFeeds
CALENDAR
D L M M J V S
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30    
LINKURI UTILE
Stiri
Director WEB
Anunturi
Imobiliare
Utilaje
Poze
Retete de Bucatarie
Wallpaper
Bancuri
Coduri Postale
Referate
Jobs
Banner la Schimb
Auto

Scule, Service - Killtec

Tabla Zincata Alfaceres
PROMO
rss_www_cgarts_ro
 
INTERVIU - Alexandru Popa
 
Te rugam sa te prezinti.
Ma numesc Alexandru Popa, am 25 de ani, nascut pe 3 mai 1980 si sunt din Cluj-Napoca. Sunt student in anul 4 la Facultatea de Arte si Design Ion Andreescu, sectia Grafica - Publicitara. Cu toate ca fac parte dintr-o familie de cadre militare, nu am apucat-o pe acelasi drum pretentios si drastic, ci am ales o cale mai libera, mai deschisa si mai rebela. Nu am fost un model in scoala, liceu sau facultate, in schimb am reusit sa ma fac observat si inteles datorita libertatii de comunicare si stilului pe care l-am abordat.

Se vede ca esti un artist in adevaratul sens al cuvantului, dar as dori sa stiu ce crezi tu ca te defineste ca artist...
Nu o lua chiar in sensul acesta; mai am pana sa-mi pot crea o proprie scoala, adepti, religie... Vreau sa mentionez faptul ca talentul pe care il dobandim de la mama natura nu ne determina ca artisti decat intr-o oarecare masura. Nu faptul ca putem si avem capacitatea de-a ne folosi de "unelte"(ca instrumente plastice) ne arata valoarea artistica, ci felul in care le folosim, in care gandim o linie, in care simtim pata de culoare, mesajul pe care il transmitem, starea pe care o creem privitorului - acestea fac parte din ceea ce ne definesc ca artisti. O rugaminte am: ia un creion si traseaza o linie pe hartie dar si gandeste linia pe care o trasezi. E un pas in a intelege arta. Acesta este punctul meu de vedere.

Marea majoritate a lucrarilor tale, exprima un amalgam de stari, de situatii. Imaginile vorbesc pentru tine. Esti in cautarea perfectiunii lumesti? Ce doresti sa exprimi cu ajutorul creatiilor tale?
Imi place sa trec de la o stare la alta, oarecum fortat (in cazuri speciale), ca un test psihologic, fara doctor si asistent (cei slabi sa nu incerce aceasta) - este ceva asemanator actorilor - ma transpun in starea personajului sau situatiei. Analizand fiecare stare prin care trec eu sau orice persoana vizata, pot percepe si transforma cadrul intr-o forma artistica vizuala. Ma integrez usor intr-un grup, dar de multe ori sunt singur - genul "I don't want to be alone, I just want to be left alone" - si de aceea am ocazia sa descopar lucruri interesante. Caut in stanga, in dreapta - poate un om, o cladire, un animal... orice poate fi transpus sau integrat intr-o imagine. Apropo de perfectiune lumeasca, aceasta nu exista, doar imperfectiunile si limitele ne fac sa credem asta. Sau s-ar putea spune ca exista, dar la modul utopic.
Intr-adevar lucrarile mele vorbesc pentru mine, deoarece (spus mai metaforic) "ele sunt eu si invers" si sunt reflexia starilor mele sufletesti si patologice.


In perceptia mea, ideile prezente in multe din lucrarile tale, subliniaza cosmogonie, renastere, declin, ocult, nemurire. Care este sursa ta de inspiratie?
Intotdeauna am fost curios si interesat de cosmogonie (miturile creatiei lumii), datorita simbolisticii si elementelor existente.
Un factor care m-a ajutat in creatie si o face in continuare, este faptul ca am la activ 7 ani de teologie. Nu am vrut sa devin preot, nici vorba; am vrut sa abordez o altfel de cunoastere, una clerica, mistica, pagana, crestina, psihologie, filosofie etc., si felul in care este privita nemurirea altfel decat oamenii obisnuiti. Muzica; cea electronica ajuta cel mai mult la creatie, cea clasica, retro. Si ar mai fi de adaugat. Dupa cum spunea "un camarad de arme": "In ziua de azi este foarte greu sa fii original cu ceva nou; de aceea trebuie sa combini vechiul cu noul si poti atinge originalitatea".


Orice artist este in cautarea ascensiunii profesionale. Te simti satisfacut profesional de realizarile tale pana in prezent?
Sunt si eu de parerea aceasta, pentru ca deja constientizez faptul ca pana acum altii au fost cei care mi-au satisfacut copilaria si imaginatia; acum insa este deajuns... este randul meu sa trezesc curiozitati, interese, si imaginatia generatiilor care vor urma. Nu pot sa ma opresc, nu sunt totalmente satisfacut de situatia in care ma aflu; vreau mai mult. Nu ma plang de calitatile mele, deloc; vreau sa devin cat mai cunoscut datorita lor, ca sa pot incanta cat mai multe lume.


Care este lucrarea ta de suflet? Ce valoare sentimentala are?
Una singura nu as putea sa spun, deoarece la toate am pus suflet. Una totusi la care m-as putea opri este "Last Day On Earth", care are o valoare aparte sentimentala pentru mine. Am realizat-o in 2004 si este o lucrare comemorativa, creata in memoria unui foarte bun prieten care a murit intr-un mod tragic si inexplicabil. O saptamana mi-a luat ca sa o termin.


Din cate am inteles, ai lucrat pentru mai multe firme renumite,... cum ai ajuns sa lucrezi pentru ei, si care sunt impresiile cu care ai ramas?
Una dintre acestea a fost UbiSoft Romania din Bucuresti in 2001. Cu ei am intrat in legatura dupa ce am "colaborat" (a fost mai mult o vizita) in 2000 cu cei de la Level Romania. Initial am crezut ca voi face parte dintr-un "art department" unde s-ar face concept art & design, dar se pare ca inca nu dispunem de asa ceva. Oricum a fost o experienta de neuitat; am fost printre primii romani care au pus mana pe o consola x-box; am cunoscut si lucrat pentru divizia de jocuri pentru PC - Console si pentru cea de jocuri pentru Mobile, Palmtop-uri...avand de invatat de la fiecare.
Pot sa ma laud ca am luat un premiu pentru debut in banda desenata in 2004, cu o poveste fantasy publicata in revista "AH-BD!" apartinand lui Marian Mirescu una din legendele BD-ului romanesc. Acest fapt m-a ajutat, printre altele, sa castig locul I la sectiunea Grafica, din cadrul festivalului PC Party editia noiembrie 2005. O alta contributie a mea a fost aceea de a le inocula celor de la actuala revista Xtrem PC ideea de a promova in cadrul revistei o galerie de 1-2 pagini cu lucrarile digitale ale cititorilor si nu numai. Oricum la noi se face treaba, numai ca deocamdata mai trebuie mult pana sa se ajunga la nivelul occidentalilor.


Ce unelte folosesti pentru creatiile tale?
Ei, asta este partea interesanta a lucrurilor! Se pot folosi o multime de unelte, scule, eu folosind urmatoarele:
= Unelte analog
- creioane automate 05, 07 si 09
- creioane B (B1- B8)
- markere 05, 07 si 09 si groase
- tusuri si penite de diferite grosimi
- pasteluri, acuarele, culori acrilice
- radiere Factis (toata gama)
- colete de foi A4, A3 Xerox de la 80g pana la 150-200g
- hartie offset semiciocan si multe altele.
= Unelte digitale
- Amd Xp 2000 la 512 DDR, GForce 3 Ti 500, monitor 21'' (huge), tableta grafica Wacom si Genius, iar ca soft Photoshop 7 si CS2, Painter IX si ArtRage. Nu-i un sistem de sistem, dar pentru 2D este foarte bun.


Ne poti dezvalui ce aspiratii, planuri de viitor ai?
Ca planuri de viitor doresc sa infiintez o firma ce printre altele sa aiba un art department (concept art & design & BD) si o revista de specialitate alaturi de o echipa pe masura si de asemenea infiintarea unui club de BD in Cluj, pentru cultivarea de talente in domeniul artistic si scenaristic, plus colectionari. Daca nu "abuzam" de talentele de care dispune aceasta tara, nu vom mai putea face fata fenomenului "De ce ne pleaca tinerii dincolo si nu vor sa se mai intoarca?". Trebuie sa iesim din anonimat, sa dam la o parte "incultura" si "opacitatea" si sa le deschidem ochii celor care ne patroneaza.


Ce recomandari poti face membrilor care doresc sa iti calce pe urme?
Un lucru important este sa stie sa lucreze cu uneltele clasice - creion, pastel, tus etc.- si foi, in primul rand, deoarece mai tarziu ii va ajuta enorm de mult cand incep "antrenamentele" digitale. Nu pot sa le mai spun decat sa invete sa deseneze foarte bine (nu-i obligatoriu sa urmezi licee de arta, ca sa ajungi la o facultate in domeniu) sa exerseze mult, sa se documenteze din orice domeniu, stiinte si sa-si analizeze fiecare pas pe care-l fac, spre o evolutie rapida si ascendenta.


Un gand bun pentru cgArts...
Vreau sa multumesc cgArts pentru interviul acordat si pentru faptul ca ajuta si incurajeaza tinerele - si nu numai - talente. Va doresc ca in viitor sa ajungeti sa aveti si publicatii si reviste romanesti, legate de munca pe care o desfasurati. Felicitari!


 
Madan Temple
Madan Temple
102 kb (104.595 b)
Last Day on Earth
Last Day on Earth
41 kb (41.495 b)
Knight Concept
Knight Concept
68 kb (69.541 b)
Facial Tests
Facial Tests
78 kb (80.316 b)
Another Place
Another Place
73 kb (74.379 b)
         
Portret of a Girl
Portret of a Girl
49 kb (50.554 b)
POASTER CU ANJEL
POASTER CU ANJEL
112 kb (114.717 b)
Ork concept
Ork concept
40 kb (40.970 b)
Neighbour One Final
Neighbour One Final
47 kb (48.082 b)
Making Off
Making Off
106 kb (108.721 b)
         
Soul Collector
Soul Collector
68 kb (69.931 b)
Wizard X
Wizard X
62 kb (63.211 b)
Wip Wizz Concept
Wip Wizz Concept
40 kb (40.741 b)
The Beheader
The Beheader
70 kb (71.186 b)
Tempest WIP
Tempest WIP
60 kb (61.355 b)
         
 
   
counter